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#version 450
layout(location = 0) out vec3 fragColor;
vec2 positions[6] = vec2[](
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vec3 colors[6] = vec3[](
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vec3(0.0, 1.0, 1.0)
);
void main() {
gl_Position = vec4(positions[gl_VertexIndex], 0.0, 1.0);
fragColor = colors[gl_VertexIndex];
}
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